Accueil Date de création : 13/06/07 / Dernière mise à jour : 13/02/08 16:24 / 230 articles publiés
 

HELLBOY II. De nouveaux designs conceptuels en ligne commentés par l’équipe du film (2/4) !  posté le jeudi 29 novembre 2007 09:48

Blog de queille : Movie Designs, HELLBOY II. De nouveaux designs conceptuels en ligne commentés par l’équipe du film (2/4) !

«  Ce sont des designs génériques modulaires et interchangeables pour les personnages secondaires que l’on trouve dans le Marché des Trolls. L’idée était de les peindre avec différentes couleurs et d’ajouter des détails différents ainsi que des finitions afin d’aboutir à plusieurs masques très variés ». Francisco Ruiz Velasco (designer conceptuel)

 

©Images Universal Studios

 

Retrouvez le site officiel du film Hellboy ici :

http://www.hellboymovie.com/

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HELLBOY II. De nouveaux designs conceptuels en ligne commentés par l’équipe du film (3/4) !  posté le jeudi 29 novembre 2007 09:46

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«  Mike Mignola avait désigné des monstres au cours du premier film qui furent finalement rejetés. Je voulais quelques monstres secondaires pour Hellboy 2 au look grandiose mais qui pouvaient seulement être entraperçus pendant une seconde ou deux. Ayant eu le coup de foudre pour ce mec dingue, j’ai demandé à ce que l’on ramène le Berserker. Vous pouvez en fait retrouver le design original en couleur dans le livre Hellboy : The Art of the Movie. J’ai demandé à Francisco de créer un modèle 3-D et d’y ajouter des chaussures en fer ». Guillermo del Toro (réalisateur)

 

©Images Universal Studios

 

Retrouvez le site officiel du film Hellboy ici :

http://www.hellboymovie.com/

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HELLBOY II. De nouveaux designs conceptuels en ligne commentés par l’équipe du film (4/4) !  posté le jeudi 29 novembre 2007 09:42

Blog de queille : Movie Designs, HELLBOY II. De nouveaux designs conceptuels en ligne commentés par l’équipe du film (4/4) !

«  Guillermo voulait que la boîte à piège soit volumineuse et vieille, un coffre métallique muni d’un mécanisme pour ouvrir le panneau et libérer les fées. A l’origine, le cercle rouge était une porte, mais plus tard, nous l’avons modifié pour ouvrir tout un coté de la boîte ». Francisco Ruiz Velasco (designer conceptuel)

 

©Images Universal Studios

 

Retrouvez le site officiel du film Hellboy ici :

http://www.hellboymovie.com/

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L’OMBRE ET LA PROIE. Designer des lions !  posté le lundi 26 novembre 2007 20:13

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Vous souvenez-vous de cette histoire d’attaques de lions qui eut lieue en 1896 au Kenya, au moment de la colonisation anglaise ? Alors qu'ils construisaient un chemin de fer, des ingénieurs anglais ainsi que leurs ouvriers africains et indiens durent faire face à la présence de deux fauves. Les campements étaient attaqués toutes les nuits, les fauves faisant plus d’une centaine de victimes. William Goldman (Misery) eut vent de ce récit et décida d’en faire un grand scénario d’aventure. La Paramount acheta les droits et souhaita faire le film avec Kevin Costner qui décida finalement de se s’attaquer à l’aventure Robin des Bois. Ce n’est que quelques années plus tard que Michael Douglas relança le projet avec le réalisateur Stephen Hopkins (Predator 2, La Nuit du Jugement).

 

Le film étant tourné entièrement en Afrique, l’équipe trouva trois vrais lions (dont deux dressés par le Français Thierry Le Portier). Ces fauves ne pouvaient pas être filmés avec les acteurs dans un seul et même plan. Acteurs et lions prenaient place devant la caméra séparément avant d’être combinés en post-production dans une scène unique. Vous allez me dire quel rapport tout cela a t’il avec les designs ? Et bien, certaines séquences voyaient les lions sauter sur leurs victimes lorsqu’ils ne recevaient pas de balles de fusils. Il était donc trop dangereux de faire tourner de vrais animaux pour ce type de scènes sans leur provoquer de blessures ou sans mettre en danger les interprètes et figurants. Le superviseur des effets spéciaux Stan Winston (Terminator, Jurassic Park) conçut pour la production des lions animatroniques animés par des marionnettistes. Il faut savoir que la conception d’animaux est bien plus complexe que la création d’extra-terrestres ou autres monstres ces derniers n’existant pas. L’équipe devait rendre invisible le passage d’un plan avec un vrai lion à un faux lorsque ce dernier se jette sur sa proie (voir les extraits ci-dessous). La gestuelle de l’animal animatronique devait être reproduite avec réalisme afin que le public ne puisse rien déceler de l’effet spécial.

 

Extraits de L’ombre et la Proie (The Ghost and the Darkness)

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LE REGNE DU FEU. Les Dragons de la nouvelle ère !  posté le lundi 26 novembre 2007 10:18

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En 2002, sortait dans les salles Le Règne du Feu, un film réalisé par Rob Bowman (X-Files). Le scénario raconte la destruction du monde à la suite d’un réveil d’un puissant dragon. Avec l’aide de l’armée américaine, les seuls survivants se réfugient dans un château et mettent au point un plan pour reprendre le contrôle de la planète. Un sujet qui aurait pu devenir le navet de l’année si Rob Bowman n’avait pas créé un monde original peuplé de créatures réalistes. Le film est tout simplement une très bonne réussite. Dans une ambiance post-apocalyptique à l’influence Mad Max, le réalisateur parvient avec une mise en scène efficace et des acteurs charismatiques à livrer un très bon divertissement. Bowman et son complice, le designer conceptuel Miles Teves reviennent sur l’élaboration du projet.

 

«  Je voulais que notre dragon marche comme un léopard en chasse, qu’il siffle comme un cobra sur le point de frapper, que sa peau ressemble à celle d’un alligator et que sa colonne vertébrale soit comme celle d’un serpent. Nous avons essayé de le rendre aussi vicieux et aussi organique que possible. Au départ, je n’avais aucune idée du travail que cela représenterait de créer ainsi une créature de toutes pièces. En fait, il a fallu créer à la main chaque os, chaque muscle, chaque défaut de la peau, chaque déchirure des ailes … C’était comme créer un animal ! » Rob Bowman

 

«  Ce film a été une longue et passionnante aventure. Rob Bowman savait exactement ce qu'il voulait voir dans le design des dragons, et Matt Codd, ainsi que moi-même, nous les avons conçu pour lui. Il ne voulait pas que les créatures aient un look Héroïc Fantasy ; pas question de faire un autre Donjons & Dragons. Bowman a adoré les créatures de DragonSlayers (de Matthew Robbins), nous avons donc fait tout notre possible pour créer une créature bien plus puissante, tout en minimisant l'image du serpent. Mais, là encore, les choses se sont compliquées lorsque la société des effets spéciaux a fini par arriver sur le projet. Il y a eu une lutte politique difficile dans le fait que Matt Codd et moi, nous essayions de donner à Rob tout ce qu'il désirait, alors que la filiale à effets spéciaux des studios Disney, The Secret Lab, essayait de prendre le pouvoir sur notre travail. Finalement, je me suis installé avec plusieurs sculpteurs dans les bureaux de The Secret Lab et nous avons fabriqué les dragons en argile. Ca a été assez dur lorsque les ailes des dragons exigeaient une armature avec une soudure sur de l'acier. Quand le réalisateur souhaitait une modification concernant la sculpture, nous devions arracher l'argile de la maquette, couper ce qui n'allait pas puis tout ressouder. Ce n'est pas la bonne façon de faire du design, mais c'est ainsi que se sont passées les choses. Bien que j'ai été, avec mon équipe de sculpteurs, crédité au générique, les gens de The Secret Lab ont fait tout ce qu'ils pouvaient pour nous mettre sur la touche lors de l'événement médiatique du film. Il faut savoir que ce genre de chose absurde se produit souvent à Hollywood. Mais au final, les dragons que vous voyez sur les écrans ressemblent exactement aux maquettes que nous avons conçues. Quant à Rob Bowman, il fut très amusant de travailler avec lui, car il lui arrive parfois d'être une petite canaille qui aime faire des plaisanteries (désolé Rob, mais c'est la vérité) ». Miles Teves

 

Extrait du Règne du Feu

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